Каждый запускает команду по-своему. Ниже — этапы дня запуска команды, которые использую я:
1.
Открытие дня через упражнение
Personal Mind Map — участники лучше узнают друг друга. (Если на обучении это упражнение уже проводилось — пропускаем.)
2. Владелец продукта
презентует продукт (
Lean Canvas) и цели, которые стоят перед командой на ближайшее время (
Product RoadMap), а также карту стейкхолдеров. Developers задаёт уточняющие вопросы.
3.
Начало составления Team Canvas. После того как Владелец продукта рассказал о продукте, сверяем часы через сердцевину Team Canvas — как поняли, зачем команда собралась. Это может быть вдохновляющий лозунг или мотивирующая фраза.
4.
Работа Scrum-команды с USM: размещение элементов
Product RoadMap, расстановка приоритетов.
5. Составление командой первого командного артефакта —
«Звёздной карты» - с учётом необходимых компетенций для развития продукта. Выявление узких мест (
bus factor), планирование шагов для дальнейшей работы со «Звёздной картой».
6.
Продолжение работы с Team Canvas: заполняем поля «Личные цели», «Потребности и ожидания», «Ценности», «Люди и роли», «Сильные стороны», «Слабые стороны».
7. Составление командой первичного
Definition of Done (критериев готовности инкремента).
8. Работа Scrum-команды с USM:
декомпозиция элементов с учётом выработанного DoD.