От дорожной карты можно переходить к первичной Карте пользовательских историй (User Story Map). Она помогает увидеть продукт через действия пользователя, разложить крупные направления на части и связать будущие элементы бэклога с пользовательским сценарием.
Карту не обязательно доводить до идеального состояния до установочной сессии. Владелец продукта может подготовить первый вариант вместе со специалистами по пользовательскому опыту, аналитиками и другими участниками продуктового исследования, а затем обсудить его с командой.
Здесь важно не впасть в другую крайность и не пытаться завершить все исследования до начала работы по Скраму. Исследование продукта, проверка гипотез и создание инкрементов могут идти параллельно. К установочной сессии нужна не окончательная истина о продукте, а достаточная основа для начала осмысленной работы.
К планированию первого спринта у команды должен быть первоначальный упорядоченный бэклог продукта. Его элементы не обязаны быть описаны на месяцы вперёд, но ближайшая работа должна быть достаточно понятна, чтобы команда могла обсудить её, уточнить и выбрать элементы для первого спринта. Сам бэклог будет развиваться по мере того, как команда узнаёт больше о продукте и его пользователях.
Отдельно вместе с Владельцем продукта стоит составить первичную карту заинтересованных сторон. Особенно важно увидеть тех, кто может повлиять на создание, согласование или вывод результата в рабочую среду: представителей информационной безопасности, юридической службы, архитектуры, эксплуатации, владельцев связанных систем и внешних партнёров.
На практике команды нередко вспоминают о таких участниках уже после создания инкремента. С точки зрения команды результат готов, но использовать его нельзя: не получено обязательное согласование, отсутствует доступ или изменение противоречит требованиям другого подразделения.
Карту заинтересованных сторон не обязательно завершать до установочной сессии. Владелец продукта готовит первоначальную версию, а команда дополняет её теми зависимостями и участниками, которые видит со своей стороны.
Это не готовая картина, которую команда должна принять без обсуждения. Задача предварительной подготовки в другом: дать участникам достаточно материала, чтобы на установочной сессии обсуждать реальные продуктовые решения, задавать содержательные вопросы и готовиться к первому спринту, а не заполнять шаблоны с чистого листа.
Установочная сессия нужна не для того, чтобы команда за один день заполнила как можно больше шаблонов. Её задача в другом: создать общую основу, с которой участники смогут перейти к совместной работе и планированию первого спринта.
Хороший сценарий отвечает не только на вопрос «что мы будем делать на встрече», но и на более важный вопрос: что команда должна понять, обсудить и решить к её завершению.
Именно с этой основой команда может переходить к первому спринту.